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Format:PC et consoles Next Gen (A déterminer) Date de sortie prévue 2009 |
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Le 27ème MEU (Military Expeditionary Unit) appartenant au corps des United States Marines détaché en Europe, a été déployé à Chernarus, une ancienne province soviétique. Sur le terrain, l'équipe de reconnaissance Team Razor est l'une des premières à être envoyée au front. Sous le commandement du sergent Patrick Miles, cette équipe d'élite de 5 soldats se retrouve au coeur d'une guerre pour les contrôle du pays mais également pour les contrôle de la population. Avec les troupes des US Marines au large des côtes et les forces russes positionnées en attente au nord du pays, les enjeux deviennent colossaux ... Le destin de Chernarus est sur le fil du rasoir ...
Bien que l'état de Chernarus est un état fictif, les données physiques correspondent à une partie de 225 km² du monde réel. Les décors ultra détaillés de ARMA2 sont la copie de véritables lieux modélisés à partir de très nombreuses données topographiques et à une multitude de photos. Cette région prend vie grâce à de spectaculaires effets sur l'environnement, à une gestion de la vie des habitants et à une vie animale dans les forêts.
L'histoire de ARMA2 est directement influencée par les actions du joueur avec de multiples embranchements possibles dans la campagne. Gagnez les coeurs et les esprits des différentes factions de Chernarus ou montez-les les unes contre les autres. Vos choix et votre tactique définiront le futur du pays. Mettrez-vous en place une situation de paix ou serez-vous à la base d'une guerre civile totale ?
Dans ARMA2, vous aurez un large arsenal à votre disposition : 73 armes et 167 véhicules terrestres, maritimes et aériens. Grâce à l'IA non scriptée, les combats s'adapteront en permanence aux situations. L'IA partagera des informations et communiquera pour traquer le joueurs. Elle utilisera la couverture et l'artillerie pour modifier les situations et prendre le dessus sur le joueur.
S'appuyant sur une expérience de 10 année en développement de moteur, ARMA2 propose l'environnement de combat le plus réaliste à ce jour. Il reproduit la ballistique ou la pénétration dans les différents matériaux, il gère le cycle jour/nuit ainsi que les éléments météo comme le vent ou le climat. L'environnement est si fidèle à la réalité qu'il sert de base pour des simulateurs utilisés par diverses armées dans le monde.