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ARMA 2ARMA 2

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Latest images captured directly from the ARMA II battlefield

A couple of screenshots captured ingame this week to supply our dedicated fans with the latest Intel. We are continuing our work on new videos introducing the last two factions - NAPA and Russian Armed Forces which will be released over the next two weeks. Be sure to check out the previously released HD videos which already feature four of the six factions, or take a look at other in-game pictures we've released.

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Nuevas capturas del Boot Camp de Arma 2

Con ocasión del evento de prensa "Boot Camp" en el que se pudo jugar a Arma 2, se lanzaron nuevas capturas de pantalla. Estas pantallas muestran el estado del juego en el momento actual, según nos acercamos a la fecha de su lanzamiento, en el primer trimestre de 2009.

rusaci

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Pantallas de ARMA 2 extraídas del GC2008

Games Convention 2008, en Leipzig, Alemania. ¡Nuevas pantallas de ARMA 2! Ten presente que todas estas pantallas son imágenes reales del juego, sin modificaciones de ningún tipo. Solo hemos cambiado su tamaño y les hemos añadido un logotipo. Las imágenes originales, a tamaño completo, se incluyen en el dossier de prensa completo de ARMA 2 presentado en el GC2008.

vrtulnik

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videogamer.com
8/10
"In an age where most developers are reaching out to embrace casual gamers, ArmA II is something of a refreshing exception. It is unashamedly ambitious in its design and execution, embracing rich complexity at the expense of accessibility."

Team

Equipo Razor

tabs-razorLa 27ª UEM (Unidad Expedicionaria de Marines), parte del mando europeo del servicio de marines de los Estados Unidos, ha sido desplegada sobre la antigua región soviética de Chernarus. De los elementos e combate terrestre, el equipo de reconocimiento "Razor" (navaja) es uno de los primeros en combatir. Esta unidad de elite de cinco hombres, bajo el mando del sargento primero Patrick Miles, está a punto de llegar a este agujero, donde se verá atrapada en una guerra, no solo por el control del país, sino también de los corazones y las mentes de la gente. Con la potencia del USMC y la inquieta vigilancia de los rusos desde el norte, las apuestas no podrían ser más elevadas. El destino de Chernarus descansa sobre el filo de la navaja...

World

Chernarus

arma2-worldAunque ARMA 2 está ambientado en una ficticia región ex-soviética, "Chernarus", el escenario de juego es un fragmento del mundo real de 225 kilómetros cuadrados. Los detallados escenarios de ARMA 2 son una meticulosa reproducción de terrenos reales, modelados con exhaustivos datos geográficos. Esta región del mundo se ha recreado con espectaculares efectos ambientales y se ha poblado con asentamientos civiles dinámicos y vida salvaje. La fauna merodea por los bosques de la región, mientras, en las calles devastadas por la guerra, la gente trata de seguir adelante con su vida.

Campaign

Cosecha roja

tabs-storyARMA 2 ofrece una campaña para un solo jugador, cuyo desarrollo y cuyos giros dependen en gran medida de él. ¡Tus acciones tienen consecuencias! ¡Conquista los corazones y las mentes de las facciones enfrentadas en Chernarus o enfréntalas entre sí! Tus decisiones modelarán el futuro del país. En última instancia, tú decides qué facción sobrevivirá (si es que lo hace alguna) para hacerse con el mando. ¿Establecerás una paz duradera o desencadenarás una guerra definitiva?

Combat

Combate

features_mi24En ARMA 2 cuentas con un asombroso arsenal militar a tu disposición. 73 armas modernas y 167 vehículos de tierra, mar y aire. La inigualable IA del juego es capaz de pensar, actuar de manera independiente y cambiar de táctica sobre la marcha. Sin scripts. Sin rutas predefinidas. Los enemigos comparten información, realizan maniobras de flanqueo y se comunican para sorprender y burlar a los jugadores. Utilizan la cobertura y la artillería y se adaptan a tus acciones y a un entorno cambiante.

Simulation

Simulación

features_simAprovechando más de 10 años de desarrollo constante, ARMA 2 ofrece los entornos de combate más realistas del mundo. El juego contiene balísticas, físicas de desvío y penetración de materiales realistas, con ciclos de día y noche y sistemas de viento dinámicos, efectos climáticos y ambientales. La simulación del entorno de combate es tan eficaz que el motor conforma la base de los simuladores de instrucción de algunos ejércitos del mundo real.

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