|
|||||||
|
|
||||||||
|
|
|
||||||||
A 27. MEU (Tengerészgyalogos Expedíciós Egység) az Egyesült Államok Tengerészgyalogos állományának része, melyet európai parancsra egy korábbi szovjet tagállam, Chernarus területére vezényelnek. A szárazföldi összecsapásokban jártas "Razor" Roham Felderítő Csapatot elsőként küldik a terepre. Patrick Miles őrmester vezetésével ezt az öt elit katonát egyenesen a nyúl üregébe kerül. Ott világossá válik számukra, hogy a háború nem csupán az ország, hanem az emberek szívének és tudatának megszerzéséért is folyik. A feszültség a tetőfokára hágott, a partmenti vidékek az USMC befolyása alatt állnak és északon az oroszok készülődése ad okot a nyugtalanságra. Csernarusz népének sorsa borotvaélen táncol...
Habár az ArmA 2 története 'Csernarusz', egy teljesen fiktív korábbi szovjet tagállam területén játszódik, a játékban bejárható terep mintegy 225 négyzetkilométeres darabja a való világnak! Az ArmA 2 játékban teljesen realisztikus látvány tárul eléd, mely valós földrajzi adatok alapján pontos modellezésen és részletes kidolgozáson alapszik. A régióban teljes a szabadság, minden hatással van mindenre, a civil települések és a vadon találkozik egymással. Amíg Csernarusz népe a háború sújtotta utcákon éli mindennapjait, addig az erdőben vadak kóborolnak.
Az ArmA 2 újdonságai közé tartozik a játékos által befolyásolható, szétágazó hadjárat. Minden döntésed következményekkel jár majd! Csak rajtad áll, hogy megnyered-e a Csernarusz területén harcoló frakciókat, hogy mellettük vagy éppen ellenük harcolsz! Neked kell eldöntened, melyik fog elbukni és melyik győzedelmeskedhet, így végső soron a te kezedben lesz az ország jövője. Sikerül vajon békét kötnöd közöttük, vagy mindent szétdúlsz egy végső háborúval?
Az ArmA 2 játékban a katonai eszközök valóságos arzenálja tárul eléd. 73 modern fegyver, 167 jármű, mely lehet légi, vízi vagy szárazföldi. Az egyedi mesterséges intelligencia alkalmazkodik a harci helyzethez és bármikor képes taktikát váltani. Nincsenek előre scriptelt események, vagy viselkedési modellek. A játékban használt mesterséges intelligencia lehetővé teszi, hogy az ellenség folyamatosan kommunikáljon egymással, annak érdekében, hogy minél hatékonyabban kiiktathassák a játékosokat. Fedezéket használnak és tüzérségi ágyúkat is bevetnek, emellett nagyon hamar alkalmazkodnak, és azonnal reagálnak minden cselekvésedre.
Közel tíz éves folyamatos engine fejlesztés után, az ArmA 2 büszkén vallhatja magáénak a világ legrealisztikusabb háborús környezetét. A valóságnak megfelelő ballisztika, elhajlások, anyag átfúródások, a nappalok és éjszakák váltakozása, dinamikus szél, időjárás és környezeti hatások jellemzik a játékot. A harci környezet szimulációja teljesen valósághű, a játék motorjára épülő szimulátor programokat több ország hadseregénél is használják az újoncok kiképzésére.